- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Cavemen of the Apocalypse
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
Heroes Tabeltop
Gedachten over Heroes TabletopLangzaam aan word er gewerkt aan een Call of Heroes Tabletop versie. De basis hiervoor ligt redelijk gelijk met de LRP versie, het inschrijvingsformulier word een karakterformulier met ongeveer dezelfde keuzes, maar er zal een uitbreidings-systeem komen voor o.a. magie (het werken met verschillende vormen van energie en elementen tot een bepaald doel), het gebruik van kruiden voor genezing en zo voorts. Kundesysteem:Ook zal er een kundesysteem moeten komen, dat simpel, snel en effectief is. Dit systeem geeft optie tot een tabel, waarin scoren voorberekend kunnen zijn, als dat wenselijk zou zijn. In zo'n tabel zou standaardwaarden weergeven, het is aan de spelleider om deze score te verhogen of verlaten naar wens omdat HIJ/ZIJ bepaalt welke deur het exact is. Misschien is de deur wel heel erg oud en vermolmd, of versteend geraakt in ouderdom.
Om het spel niet dood te laten lopen in dobbelsteen gegooi kan de Spelleider beslissen dat onder een bepaalde score, zeg het aantal dobbelstenen maal 2, niet meer gegooid moet worden omdat de failkans daarvan zo absoluut klein is. Je gooit niet zo snel enkel maar 1-en en ALS dat zo is, dan hoort daar een beloning voor te zijn en niet een Massive FAIL. Zo'n fail is misschien grappig voor de rest van de spelers, maar niet voor de speler die probeert iets te behalen. Ja, kundes mogen voor zo'n dobbelsteen worp gemixt worden (dan neem je het gemiddelde van de 2 niveau's, je voegt dus NOOIT een lagere kunde in! DUH, maar gebruikt waar je goed in bent in samenwerking met andere velden). Als je de spelleider weet te overtuigen dat een juist soort wetenschap van, zeg hout, steen en metaalsoorten je zou kunnen helpen met lockpicking (je karakter is namelijk een erg goede smid, hoge score in materiaalkennis), dan is dus je lockpicking skill met wat dobbelstenen op te hogen. Hierin is dus je beredenatie even belangrijk als je spelkracht.
Dan blijft enkel een battlesysteem nog over.Wanneer een speler een wapen-kunde voor zijn karakter koopt, gaan we er van uit dat dit karakter daar wel mee kan omgaan door oefening. Niets is zo irritant als het gooien heen en weer, is het mis, is het raak, en dus gooien we direct voor de schade die word gedaan op de tegenstander. Wapens krijgen dus een typevorming en om welk wapen het dan gaat is niet echt meer boeiend. Niveau 1 wapens is dus 1D6+1 schade, niveau 2 wapens 1D6+2 en zo door. Deze opzet is bedacht om het verschil tussen wapens niet te ver uit de hand te laten lopen, maar mogelijk is bijstelling nodig, dat zal in testplay moeten worden uitgevogeld. Elk karakter of NPC heeft een basis aan levenspunten en bepansering, en als de optelling daarvan onder de 5 komt raakt die bewusteloos, als die op of onder de 0 komt is ie dood. Wat overblijft is een telwerkje, waar we nog geen directe oplossing voor hebben gevonden. Mogelijk zijn ervoor tel-lijsten te gebruiken, waar je de schade op afstreept of een counter verlegt... Het tellijsten kan de spelleider meerdere schades tegelijk bijhouden wanneer meerdere personen tegen meerdere tegenstanders vechten.
SpelleidenHierin word gedacht aan een wisseling van rollen als de groep sterk genoeg is om meerdere spelleiders heeft. Heroes heeft Gates, poorten tussen werelden. Deze poorten worden niet altijd aangegeven, het kan voorkomen dat een deurpost, een kuil in de grond, zelfs een dal dat de karakters betreden een gate is naar een paralelle wereld. In die wereld is het aan de nieuwe spelleider om de regels te bepalen (het basis en vechtsysteem blijft ALTIJD gelijk). Wat kan afwijken is bijvoorbeeld de taal van het volk, gebeurtenissen uit het verleden en zo voorts. Elke spelleider zal daarom dus een eigen wereldgids moeten gaan bijhouden, gesteld op zijn eigen tijdslijn, waar hij/zij zijn wereld op bijhoud. En wie zegt dat elke spelleider maar 1 wereld mag begeleiden? Het aantal is in feite eindeloos, maar toch zullen de Helden ondervinden dat ze keer op keer terugkomen op bepaalde werelden, simpelweg omdat spelleiders het ook makkelijk willen houden. Deze werelden heten ook wel Spilwerelden, een plek waar andere werelden zich omheen draaien omdat er daar iets groots heeft afgespeeld dat invloed had op de rest. Ontsnappen uit een vervelende spilwereld is dus al een avontuur op zich, om te reizen door een voorraad van verschillende werelden op zoek naar de aantrekkingskracht van een andere spil...
Het spelHet doel van het spel is het plezier van het spelen. Rijkdom verzamelen is aardig, maar hoeveel kun je nou eigenlijk met je meenemen? Rijkdom en eer voor je land, ah, als dat lukt is dat natuurlijk mooi. Als deze rijkdom en eer gewaardeerd word dan stijgt je Roem en Roem is een fijne kunde omdat deze letterlijk deuren opent die voor anderen gesloten blijven. Maar Roem kan ook negatief zijn als iedereen je gezicht kent en je bent in een vijandig land, dus wees voorzichtig... Omdat plezier de basis van het spel is, word eigenlijk verwacht dat alle karakters van de spelers rond de tafel wel aardig met elkaar om kunnen gaan. Niets is zo rot als een zwaard in je rug krijgen van een medespeler en dan hatelijk te worden uitgelachen, want overleven is al moeilijk genoeg zonder backstabbing. De Helden van verschillende landen hebben dit in het spel ook wel gemerkt en ookal kunnen ze elkaar niet geheel vertrouwen heb je soms iemand nodig die je genoeg vertrouwt om je rug te dekken in geval van nood en wie dan beter achter je te hebben dan een andere Held. Dit creert een soort bond, een broederschap onder Helden. Het zou zelfs mogelijk zijn dat er een bolwerk ontstaat ergens waar Helden als gelijken samenkomenen onderlinge problemen tegen elkaar in eerlijke tweekampen bevechten om samen tegen de problemen van de wereld te kunnen staan. De basis blijft natuurlijk bij de spelers EN de spelleider. Als de Spil-wereld van de Spelleider dit gevoel niet kent en de spelers vinden het leuk genoeg om daarin rond te lopen, ga gerust je gang. Het is aan de SPelleider om het spel leuk te houden en gedrag van spelers die te ver gaan met hun karakters te blokkeren of mogelijk te verbieden, als een soort hand van God... plotselinge blikseminslag is mogelijk. GodenDit brengt de werking van het Heroes Tabletop spel naar het Godenrijk. De basislijn daarvan is dat elk persoon dat na zijn/haar dood lange tijd herinnerd word in feite een gods-persona kan zijn. Hieronder valt voorouder-verering, Helden-verering met standbeelden en zo door. DitGod-systeem werkt namelijk op Roem en als mensen verhalen vertellen over de kundes van een persoon, word Roem verspreid. Hoeveel deze God precies kan doen met deze Roem-punten is twijfelachtig, maar waar het spel om draait zijn de Mensen die op de werelden rondlopen. De invloed van Goden zal dus beperkt blijven bij verhalen en daden van de Mensen die geloven in iets of iemand. Er zullen dus bepaalde persona's onder de mensen vormen die overal ongeveer gelijk zijn, karaktertrekken van de mensen samen in een absolute gegoten. De Jager, de Vechter, de Wijze, de Moordenaar, de Dief... Hoe deze persona's heten is dus eingelijk niet belangrijk, omdat veelal gelovigen elkaars godsnaam zullen accepteren wanneer ze gelijk geloven. Het woordje veelal is in die zin met opzet geplaatst. Wanneer een Held sterft zal waarvoor de Held word herinnerd (de grootste Roem hangend aan de laatste acties van sterven of publiekelijk zijn) en zich voegen bij de meest passende Godheid. Is er geen passende Godheid, dan zal er een nieuwe ontstaan om gelijken te ontvangen. Wel kan iemand als afgazant van een godheid worden gezien, zelfs tegen de wil van diegene, en zo in een vorm van Eer worden gehouden uit naam van die godheid. Het uiterste wat mogelijk is, is tijdens het leven van een Held door het volk gezien worden als incarnatie van een God, tijdelijk op de wereld om een doel te berijken. (hoelveel Roem daarvoor nodig is, geen idee)
|
